VojtechLacina.com

HomeÚvod CVGalerie GalerieC.V. MailKontakt JazykOdkazy CZČesky ENEnglish

Jmenuji se Vojtěch Lacina, jsem 3d grafik, narozený a žijící v srdci naší republiky a Evropy, v Praze. Svět jsem začal vnímat na podzim roku 1979 a po pár měsících nastavováni obrazu jsem si poprvé začal uvědomovat, ze je trojrozměrný. Již tehdy mne ale spousta věcí děsila a asi v té době jsem se rozhodl, že bych si své okolí raději tvořil sám. To mi bylo umožněno na střední škole, kdy jsem poprve vkročil do řeky prostorové počitačové grafiky díky programu 3d Studio R2 pro DOS. V roce 1998 jsem se tomuto oboru začal věnovat profesionálně. Při mých začátcích nebyly žádné volně přístupné dokumentace, návody, žádné pluginy, pokročilá dynamika ani fyzikální nasvětlovací systémy.
Prostě aby se v tom prase vyznalo.
Ale podobně, jako to bývá ve filmech - po pár letech jsem tady, už vim, odkud vítr vane a mohu se pouštět do jakýchkoliv větších akcí.

CV

Galerie

Novinky

Archiv novinek  

Odkazy

Všechny odkazy
 

14. 07. 2008| Andělé navždy | hotove dilo

Toto je věc, která se v mém cg šuplíku válí už zhruba rok. Většinou mi do toho
skákali různé pracovní záležitosti, lenost :) a hlavně se pro mne stal tvar
samotného bota natolik složitý, že modelování si vzalo děsně moc času. A také
to, že model celý vymýšlen z hlavy za pochodu a je do posledního šroubku ručně
rozmapován. Bohužel, možná i bohudík, finální výsledek není takový, jaký jsem
chtěl a jaký jsem čekal. Sám s ním nejsem moc spokojen, ale model mi už sebral
tolik času a energie, že nemám chuť nějak dál ladit scénu i model bota jako
takový. Důležité pro mně je, že jsem v průběhu tvorby prišel na několik věcí.
Za prvé, moje pipeline. Tento model mi vrátil všechno to, co jsem ve své
velkomyslnosti přešel s tím, že to nepotřebuji. Říkal jsem si, že pokud
modeluji něco svého, i tak relativně komplexního, že nepotřebuji plánování.
Přitom v pracovních záležitostech je to pro mně běžná věc. V průběhu tvorby
jsem na sebe lepil spousty tvarů, které se mi v tu chvíli líbily, že tvarově
je možná celá věc zajímavá, ale naprosto nefunkční. Za druhé, textury. Toto je
můj asi uplně první vlastní projekt, kdy jsem se pustil do kompletního
texturování. Jak je vidno, velmi jsem si natloukl ústa a samotný výsledek
stojí za starou belu. A za další kompozice. O té jsem přemýšlel až nakonec,
což je očividně chyba. Vsechno to jsou věci, které jsem přešel a které mi to
vratili do posledního pixelu. Takže výsledek nějakým způsobem je, ale stal se
z nej mrzák. Zase na druhou stranu, nepovažuji to za ztracený čas, protože
díky tomu jsem se měl šanci naučit spoustu věcí, co se týka Zbrushe,
modelování, mapování, texturování, renderingu, riggingu a pochopit dost chyb,
které dělám. Rád bych poděkoval lidem z diskuzních fór za připomínky, i když
některé už pro mně bylo nemožné implementovat.

Samotný mesh modelu raptora dávám k dispozici s tím, že veškerá práva na něj
jsou moje, nesmíte jej použít pro žádnou vlastní prezentaci, komerční práci
ani jinak a nenesu žádnou zodpovědnost za jeho použití. Je pouze pro studyjní
účely, třeba vám pomůže nedělat chyby, které jsem dělal já. Pokud byste rádi s
modelem naložili jinak, kontaktujte mne prosím na lacina.vojtech@gmail.com.

Primární download (rapidshare.com):
format Maya 2008: http://rapidshare.com/files/129541120/raptorWebMaya2k8.rar
format OBJ: http://rapidshare.com/files/129541522/raptorWebObj.rar

Sekundární mirror (moje stránky):
format Maya 2008: http://www.vojtechlacina.com/download/2008/07/raptorWebObj.rar
format OBJ: http://www.vojtechlacina.com/download/2008/07/raptorWebMaya2k8.rar

Vojtěch Lacina | Nad lesem 32/ 133 | Prague 4 | 147 00 | Česká republika

Telefon: 00420 2 777 235 097 | lacina.vojtech@gmail.com | ICQ: 55188758