VojtechLacina.com

HomeÚvod CVGalerie GalerieC.V. MailKontakt JazykOdkazy CZČesky ENEnglish

Jmenuji se Vojtěch Lacina, jsem 3d grafik, narozený a žijící v srdci naší republiky a Evropy, v Praze. Svět jsem začal vnímat na podzim roku 1979 a po pár měsících nastavováni obrazu jsem si poprvé začal uvědomovat, ze je trojrozměrný. Již tehdy mne ale spousta věcí děsila a asi v té době jsem se rozhodl, že bych si své okolí raději tvořil sám. To mi bylo umožněno na střední škole, kdy jsem poprve vkročil do řeky prostorové počitačové grafiky díky programu 3d Studio R2 pro DOS. V roce 1998 jsem se tomuto oboru začal věnovat profesionálně. Při mých začátcích nebyly žádné volně přístupné dokumentace, návody, žádné pluginy, pokročilá dynamika ani fyzikální nasvětlovací systémy.
Prostě aby se v tom prase vyznalo.
Ale podobně, jako to bývá ve filmech - po pár letech jsem tady, už vim, odkud vítr vane a mohu se pouštět do jakýchkoliv větších akcí.

Galerie   Všechno |  hotove dilo |  Prace postupuje

 RSS

 
Toto je věc, která se v mém cg šuplíku válí už zhruba rok. Většinou mi do toho skákali různé pracovní záležitosti, lenost :) a hlavně se pro mne stal tvar samotného bota natolik složitý, že modelování si vzalo děsně moc času. A také to, že model celý vymýšlen z hlavy za pochodu a je do posledního šroubku ručně rozmapován. Bohužel, možná i bohudík, finální výsledek není takový, jaký jsem chtěl a jaký jsem čekal. Sám s ním nejsem moc spokojen, ale model mi už sebral tolik času a energie, že nemám chuť nějak dál ladit scénu i model bota jako takový. Důležité pro mně je, že jsem v průběhu tvorby prišel na několik věcí. Za prvé, moje pipeline. Tento model mi vrátil všechno to, co jsem ve své velkomyslnosti přešel s tím, že to nepotřebuji. Říkal jsem si, že pokud modeluji něco svého, i tak relativně komplexního, že nepotřebuji plánování. Přitom v pracovních záležitostech je to pro mně běžná věc. V průběhu tvorby jsem na sebe lepil spousty tvarů, které se mi v tu chvíli líbily, že tvarově je možná celá věc zajímavá, ale naprosto nefunkční. Za druhé, textury. Toto je můj asi uplně první vlastní projekt, kdy jsem se pustil do kompletního texturování. Jak je vidno, velmi jsem si natloukl ústa a samotný výsledek stojí za starou belu. A za další kompozice. O té jsem přemýšlel až nakonec, což je očividně chyba. Vsechno to jsou věci, které jsem přešel a které mi to vratili do posledního pixelu. Takže výsledek nějakým způsobem je, ale stal se z nej mrzák. Zase na druhou stranu, nepovažuji to za ztracený čas, protože díky tomu jsem se měl šanci naučit spoustu věcí, co se týka Zbrushe, modelování, mapování, texturování, renderingu, riggingu a pochopit dost chyb, které dělám. Rád bych poděkoval lidem z diskuzních fór za připomínky, i když některé už pro mně bylo nemožné implementovat.Samotný mesh modelu raptora dávám k dispozici s tím, že veškerá práva na něj jsou moje, nesmíte jej použít pro žádnou vlastní prezentaci, komerční práci ani jinak a nenesu žádnou zodpovědnost za jeho použití. Je pouze pro studyjní účely, třeba vám pomůže nedělat chyby, které jsem dělal já. Pokud byste rádi s modelem naložili jinak, kontaktujte mne prosím na lacina.vojtech@gmail.com.Primární download (rapidshare.com):format Maya 2008: http://rapidshare.com/files/129541120/raptorWebMaya2k8.rarformat OBJ: http://rapidshare.com/files/129541522/raptorWebObj.rarSekundární mirror (moje stránky):format Maya 2008: http://www.vojtechlacina.com/download/2008/07/raptorWebObj.rarformat OBJ: http://www.vojtechlacina.com/download/2008/07/raptorWebMaya2k8.rar
 
Hračka bláznivé opice pro srandu. Původně motiv pod nadpis na stránky, nakonec jsem si ale řekl, že by to chtělo i nějaké adekvátní pozadí ;). Modeling, mapping, rig, skinning asi půl dne práce, chlupy ladění asi 3 večery
 
Jeep do renderovaných animací pro hru Frontlines - Fuel Of War, Pendulum Studio
 
Model do renderovaných sekvencí pro hru Killzone 2, Pendulum Studio
 
Sunbeam - závodní auto sira Henry Seagrava, které jako první 29. března 1927 překonalo rychlostní rekord 207 mil za hodinu na Daytone Beach na Floridě.
 
 
Návrh scény v japonském stylu
 
Nedodělaný návrh pozadí pro render
 
Modely roubených vesnických domků
 
Model budov z pražského Smíchova
 
Mode krtečkova auta určený pro stereolithographii, pro studio Tricks.cz
 
Model určený pro stereolithographii. Podle známé animované postavičky autora Zdeňka Milera, pro studio Tricks.cz
 

Vojtěch Lacina | Nad lesem 32/ 133 | Prague 4 | 147 00 | Česká republika

Telefon: 00420 2 777 235 097 | lacina.vojtech@gmail.com | ICQ: 55188758