<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
	<rss version="2.0">
	<channel>
	<title>Vojtěch Lacina - galerie</title>
	<link>http://www.vojtechlacina.com</link>
	<description>Vojtech Lacina - 3D Artist, Modeller, Animator, Freelance</description>
	<language>cs</language>
	<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
	<generator>tik/brusle.info.generator</generator>
	<ttl>120</ttl>	
<item><title>Zbrush model hlavy</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=105</link><description></description><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 07:22:37 +0200</pubDate></item><item><title>Stínovaný a drátěný model</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=104</link><description></description><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 07:22:03 +0200</pubDate></item><item><title>Texturovaný model bota</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=103</link><description></description><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 07:21:18 +0200</pubDate></item><item><title>Andělé navždy</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=102</link><description>Toto je věc, která se v mém cg šuplíku válí už zhruba rok. Většinou mi do toho skákali různé pracovní záležitosti, lenost :) a hlavně se pro mne stal tvar samotného bota natolik složitý, že modelování si vzalo děsně moc času. A také to, že model celý vymýšlen z hlavy za pochodu a je do posledního šroubku ručně rozmapován. Bohužel, možná i bohudík, finální výsledek není takový, jaký jsem chtěl a jaký jsem čekal. Sám s ním nejsem moc spokojen, ale model mi už sebral tolik času a energie, že nemám chuť nějak dál ladit scénu i model bota jako takový. Důležité pro mně je, že jsem v průběhu tvorby prišel na několik věcí. Za prvé, moje pipeline. Tento model mi vrátil všechno to, co jsem ve své velkomyslnosti přešel s tím, že to nepotřebuji. Říkal jsem si, že pokud modeluji něco svého, i tak relativně komplexního, že nepotřebuji plánování. Přitom v pracovních záležitostech je to pro mně běžná věc. V průběhu tvorby jsem na sebe lepil spousty tvarů, které se mi v tu chvíli líbily, že tvarově je možná celá věc zajímavá, ale naprosto nefunkční. Za druhé, textury. Toto je můj asi uplně první vlastní projekt, kdy jsem se pustil do kompletního texturování. Jak je vidno, velmi jsem si natloukl ústa a samotný výsledek stojí za starou belu. A za další kompozice. O té jsem přemýšlel až nakonec, což je očividně chyba. Vsechno to jsou věci, které jsem přešel a které mi to vratili do posledního pixelu. Takže výsledek nějakým způsobem je, ale stal se z nej mrzák. Zase na druhou stranu, nepovažuji to za ztracený čas, protože díky tomu jsem se měl šanci naučit spoustu věcí, co se týka Zbrushe, modelování, mapování, texturování, renderingu, riggingu a pochopit dost chyb, které dělám. Rád bych poděkoval lidem z diskuzních fór za připomínky, i když některé už pro mně bylo nemožné implementovat.Samotný mesh modelu raptora dávám k dispozici s tím, že veškerá práva na něj jsou moje, nesmíte jej použít pro žádnou vlastní prezentaci, komerční práci ani jinak a nenesu žádnou zodpovědnost za jeho použití. Je pouze pro studyjní účely, třeba vám pomůže nedělat chyby, které jsem dělal já. Pokud byste rádi s modelem naložili jinak, kontaktujte mne prosím na lacina.vojtech@gmail.com.Primární download (rapidshare.com):format Maya 2008: http://rapidshare.com/files/129541120/raptorWebMaya2k8.rarformat OBJ: http://rapidshare.com/files/129541522/raptorWebObj.rarSekundární mirror (moje stránky):format Maya 2008: http://www.vojtechlacina.com/download/2008/07/raptorWebObj.rarformat OBJ: http://www.vojtechlacina.com/download/2008/07/raptorWebMaya2k8.rar</description><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 07:19:44 +0200</pubDate></item><item><title>Wireframe psycho opice</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=101</link><description>Wireframe opice, je vidět částečne i jednoduchý rig pro to, aby opice mohla být zapozicována. Modeling, rig + chlupy Maya + Shave, kompozice Nuke</description><pubDate>Sun, 23 Mar 2008 17:23:00 +0100</pubDate></item><item><title>Psycho opice</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=100</link><description>Hračka bláznivé opice pro srandu. Původně motiv pod nadpis na stránky, nakonec jsem si ale řekl, že by to chtělo i nějaké adekvátní pozadí ;). Modeling, mapping, rig, skinning asi půl dne práce, chlupy ladění asi 3 večery</description><pubDate>Sun, 23 Mar 2008 17:19:11 +0100</pubDate></item><item><title>Luxusní dům wireframe</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=96</link><description></description><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 08:13:35 +0100</pubDate></item><item><title>Luxusní dům</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=95</link><description></description><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 08:13:10 +0100</pubDate></item><item><title>Obchod wireframe</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=94</link><description></description><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 08:12:07 +0100</pubDate></item><item><title>Obchod</title><link>http://new.vojtechlacina.com/item.php?id=93</link><description></description><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 08:11:37 +0100</pubDate></item>
</channel>
</rss>
